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Azul: Pabellón de verano
Azul: Pabellón de verano
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A principios del siglo XVI, el rey Manuel I encargó a los más destacados artesanos de Portugal la construcción de grandiosos edificios. Tras finalizar los palacios de Évora y Sintra, el rey quiso construir un pabellón de verano para honrar a los miembros más ilustres de la familia real. Esta construcción estaba destinada a los artesanos más talentosos, cuyas habilidades están a la altura del esplendor que la familia real merece. Lamentablemente, el rey Manuel I falleció antes de que comenzara la construcción.
En En Azul: Pabellón de Verano , los jugadores regresan a Portugal para completar la tarea que nunca comenzó. Como maestro artesano, deberás usar los mejores materiales para crear el pabellón de verano, evitando con cuidado el desperdicio de suministros. Solo los mejores estarán a la altura del desafío para honrar a la familia real portuguesa.
Azul: Pabellón de verano Tiene una duración de seis rondas, y en cada ronda los jugadores seleccionan fichas y las colocan en su tablero individual para sumar puntos. Cada uno de los seis colores de fichas es comodín durante una de las rondas.
Al comienzo de cada ronda, extrae fichas al azar de la bolsa para rellenar cada una de las cinco, siete o nueve fábricas con cuatro fichas cada una. Extrae las fichas necesarias para rellenar las diez casillas de suministro del tablero central. Los jugadores se turnan para elegir fichas. Puedes tomar todas las fichas de un color que no sea comodín de una fábrica y colocarlas junto a tu tablero; si hay fichas comodín en esa fábrica, debes tomar una. Coloca las fichas restantes en el centro de la mesa. También puedes tomar todas las fichas de un color que no sea comodín del centro del juego; también debes tomar una ficha comodín, si la hay.
Una vez reclamadas todas las fichas, los jugadores se turnan para colocarlas en sus tableros individuales. Cada tablero representa siete estrellas, compuestas por seis fichas; cada espacio de una estrella muestra un número del 1 al 6, y seis de las estrellas son para fichas de un solo color, mientras que la séptima estará compuesta por una ficha de cada color. Para colocar una ficha en el 5 azul, por ejemplo, debes descartar cinco fichas azules o comodines junto a tu tablero (al menos una azul es necesaria), colocando una ficha azul en el espacio del 5 azul y el resto en la torre de descartes. Obtienes 1 punto por esta ficha y 1 punto por cada ficha dentro de esta estrella conectada a la ficha recién colocada.
Si rodeas completamente un pilar, estatua o ventana de tu tablero con fichas, obtienes una bonificación inmediata: tomas de 1 a 3 fichas de las casillas de suministro centrales y las colocas junto a tu tablero. Al final de la ronda, puedes transferir un máximo de cuatro fichas a la siguiente; descarta las demás y pierdes 1 punto por cada ficha.
Tras seis rondas, obtienes una bonificación por cada una de las siete estrellas que hayas llenado por completo. Además, obtienes una bonificación por haber cubierto los siete espacios de valor 1, 2, 3 o 4. Pierdes 1 punto por cada ficha que quede sin usar; el que tenga más puntos gana.

